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​《只狼》并非最佳“受苦”游戏,“宫崎英高”究竟何许人也?

摘要《只狼》并非最佳“受苦”游戏,“宫崎英高”究竟何许人也? 前段时间《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》的火爆相信大家还依旧历历在目。 游戏发售于2019年3月22日,几个月的时...

《只狼》并非最佳“受苦”游戏,“宫崎英高”究竟何许人也?

前段时间《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》的火爆相信大家还依旧历历在目。

游戏发售于2019年3月22日,几个月的时间过去了,相信大家也早已顺利通关。在大呼受苦的同时,也得到了或多或少的成就感,体验到了“受苦”类游戏的魅力。

▲一款成功让全球玩家认识到了“死”怎么写的游戏

那么“受苦”类游戏究竟是什么?又为何如此火爆?

下面就由52区游戏研究所来给大家浅谈一下“受苦”的前世今生。

提到“受苦”,就不得不提起一个名字——宫崎英高

作为游戏公司From Software现任社长,《只狼》的制作人,这位29岁才正式入职的程序员留给业界的印象无非是围绕吃苦耐劳、低调老实、默默无闻等词汇展开。

而由宫崎英高担任制作人所制作的游戏,却无处不透露着恶意、刺激与惊悚,让玩家手心冒汗的同时,又深深为其所着迷。

▲宫崎英高的微笑

《只狼》的成功是现象级的,但也绝非偶然。

而真正让这位天才制作人声名大噪的,却是另一款游戏——《血源诅咒》。

《血源诅咒(Bloodborne)》由From Software与索尼电脑娱乐Japan Studio联合开发,宫崎英高担任制作人,平台为PS4独占。

游戏类型为ARPG(动作角色扮演),正是宫崎英高最为擅长的类型。

▲紧张刺激的战斗节奏,刀刀入肉的快感,在《血源诅咒》中被展现的淋漓尽致。

▲虽然战斗爽快,但高难度依旧存在,稍不留神就会命丧黄泉。

▲《血源诅咒》诡异又神秘的美术风格,每个细节都散发着克苏鲁的气息。

▲同《只狼》所不同的,《血源诅咒》拥有丰富的装备与武器系统,各种武器的玩法都不相同,而各类装备的搭配也需要玩家深思熟虑。

《血源诅咒》的成功使宫崎英高登上了神坛,虽因其是PS4独占的缘由,《血源诅咒》并无《只狼》那样火爆,但近500万的销量,足以证明《血源诅咒》是一部旷世大作。

游戏公司 FROM SOFTWARE

那么,《血源诅咒》就是“受苦”类游戏的顶峰了吗?不尽然。

有那么一个游戏系列,同样由宫崎英高操刀,它既是“受苦”的起点,又为“受苦”的顶点。

《黑暗之魂(Dark Souls)》

中世纪骑士风格,融合了黑暗奇幻,与硬派的玩法。

魂系列以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,成为广大玩家心目中最佳的“受苦类”游戏。

所以,“受苦类游戏”也被称为“魂类游戏”。

而一切“受苦”的起点,真正意义上的第一款“魂类游戏”,也是宫崎英高担任制作人所制作的第一款游戏,却并不被人们所熟知。

它就是:

《恶魔之魂(Demon's Souls)》

《恶魔之魂》(Demon's Souls)是由From Software和SCE日本开发的一款ARPG(动作角色扮演)游戏。

游戏由宫崎英高担任制作人,发售于2009年2月5日,平台为PS3独占。

▲这是一款年代久远的游戏,画面在当时可谓顶尖。同时,无论是装备的设计风格还是怪物的画风,在当时都是独树一帜。

▲爽快与硬核的战斗玩法在当时就已经初具雏形,并在今后的宫崎英高式游戏中被继承与完善。

集众多优点于一身的《恶魔之魂》在2009年一举拿下:索尼年度游戏,IGN最佳PS3游戏,年度最佳RPG游戏等多项奖项。

但因其并不支持中文,且PS3在国内普及度并不高的缘故,《恶魔之魂》并未被国内玩家所熟知。

另外还有一个原因,是因为它实在太难了,《恶魔之魂》的游戏难度几乎是《只狼》的10倍!

于是,2011年9月22日,由《恶魔之魂》原班人马所制作的,继承前作诸多优点并加以优化的《黑暗之魂(Dark Souls)》第一作诞生了。

与前作不同的,这作由万代南梦宫(BANDAI NAMCO)作为发行商,离开了索尼的束缚,《黑暗之魂》也顺利登陆了PS3,XBOX360,PC三大平台,并在后续添加了对中文的支持。

▲《黑暗之魂》很好的继承了前作的特点,玩家可通过改变角色的属性点与装备来决定角色的职业。

▲战斗艰难的同时,也处处有惊喜。

▲而《黑暗之魂》最具魅力的则是剧情,游戏内的每个装备乃至每个道具,都有大段的详细文字描述,玩家通过这些描述来逐步解析剧情,通过自身的理解来构成完整的黑魂世界。

《黑暗之魂》第一作在全世界取得的巨大成功,正式奠定了“魂系列”的基础,它真正意义上开创了“受苦”这一日后使玩家沉醉的游戏玩法。

但制作人宫崎英高本人却“销声匿迹”了。

时间来到2014年3月14日,《黑暗之魂2》正式发售,登录PC/PS3/XBOX360/PS4/XBOX one。

令所有人震惊的,《黑暗之魂2》的制作人并非宫崎英高,而是由谷村唯、涉谷知广两位名不见经传的年轻人担任制作人。

那么宫崎英高究竟在干什么?

当时并没有人知道。

而这个问题的谜底在2015年终于被揭晓。

宫崎英高并没有沉寂,而是去做《血源诅咒》了!(笑)

再回到《黑暗之魂2》本身,

若以一款ARPG游戏来作为标准的话,《黑暗之魂2》无疑是优秀的,优秀的画面,优秀的玩法,丰富多元的装备。

但《黑暗之魂2》却有一个致命的缺点:

-剧情无深度,无代入感。

果然,少了宫崎英高的黑暗之魂,不能算真正的黑暗之魂吗?

2016年3月24日,万众期待的《黑暗之魂3》发售,登录PS4/XBOX ONE/PC平台。

这是一款实实在在由宫崎英高担任制作人的游戏!

那么,游戏的质量究竟几何呢?

下面,就让我们来看一些动图吧。

▲流畅无比的战斗动作,炫酷的特效。

▲双BOSS战的设计,刺激感十足。

▲震撼的战斗场景,压迫感十足的BOSS。

-系列史上最炫酷的特效,最流畅的动作,最震撼的画面。

-系列一贯的多元化的装备系统,多元化的职业与玩法。

-充满探索乐趣的地图,庞大的世界观架构。

-值得深思的剧情,极具代入感。

这一切,构成了《黑暗之魂3》这部集大成的巨作。

当然,也离不开宫崎英高本人的功劳。

《黑暗之魂3》登上了“受苦类”游戏的顶峰,它也是许多玩家心目中的历史最佳。

但这只是现状。

未来,宫崎英高又会将“受苦”推上什么样的高度呢?

电子游戏这门第九艺术,又将给人们带来什么呢?

让我们翘首以盼吧!

赞美太阳!

——52区游戏研究所

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